Mundos Virtuales para niños y no tan niños

La creación de avatares y la exploración de mundos virtuales son actividades cada vez más frecuentes de muchos niños y adolescentes y además cuentan con más de 200 alternativas.
Este libro de Ruth MartÃnez nos adentra en el conocimiento de esa realidad no tan virtual y nos ayuda a reflexionar sobre las posibilidades educativas que tenemos ya a un tiro de piedra, tan cercanas.
Tags: actualidad, campus virtual, e learning, e learning 2.0, e learning 3D, e learning2.0, libros, mundos virtuales, Ruth Martinez, ticsHello Kity, Club Penguin, Barbie Girl, Pocoyó, son solo algunos de los nombres de los Mundos Virtuales destinados a un público infantil, dónde los niños de entre 6 y 12 años pueden vestir muñecas, cuidar animales que representan a su avatar, interaccionar con otros usuarios, comunicarse y, realizar actividades didácticas. Pero, también hay que saber que alguno de estos Mundos requiere el pago de una tarifa de inscripción mensual para acceder a todas las funciones del sitio, que existen concursos que posibilitan ganar puntos, dinero virtual o accesorios virtuales para mejorar los personajes. No obstante, la principal preocupación detectada es en relación a la seguridad de los niños y, en cómo prevenirlos de sus posibles riesgos.
Mundos Virtuales 3D: Una guÃa para padres y formadores de la editorial UOC, conceptualiza los mundos virtuales 3D distinguiendo varios tipos, todos ellos enfocados al público infantil y adolescente. Esta publicación nos permitirá acercarnos a la terminologÃa asociada al metaverso, identificar las diferencias entre Mundos Online de Multijugador Masivo (MMO) o Mundos Virtuales 3D, asà cómo conocer sus caracterÃsticas y requisitos, incluyendo algunas recomendaciones a tener en cuenta.Padres y formadores encontrarán información clara y completa sobre los mundos virtuales, que les permitirá aprovechar los beneficios que ofrecen y conocer y evitar los riesgos potenciales. En definitiva, una guÃa para no perderse.
Desde el punto de vista formativo, se incluyen referencias a proyectos educativos llevados a cabo a través de estos: el proyecto ZORA, el proyecto Mundo Estrellas y, QuestAtlantis.
Conocer si la experiencia resultará interesante para nuestros hijos, y disponer de información objetiva que explique como funciona el Mundo Virtual y cómo protege la información del niño, además de otros aspectos de interés, es el resultado de este libro.


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